北京|跨越六十年:人工智能的创意之火

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跨越六十年:人工智能的创意之火

CREATIVE MACHINE

展期:2024年11月15日—2025年02月28日

主办:泰康美术馆,Creative Machine
策展人:威廉·雷森,唐昕,周翊
学术主持:Frederic Fol Leymarie
展览顾问:韩娅娟
地点:泰康美术馆|北京市朝阳区景辉街16号院1号楼泰康集团大厦1层、2层

 

展览分为“历史”、“教育”、“当代”三个独立叙事单元,分别展示了从20世纪50年代到90年代末的数字艺术先驱及其代表作,当代人工智能驱动的艺术实践的前沿作品,以及为初步接触该领域的观众提供的数字艺术历史背景和技术介绍。

艺术家Artists:
当代:
Memo Akten / Katie Hofstadter,敖乾枥,韩娅娟,William Latham / Stephen Todd,刘佳玉, Parashkev Nachev, Felix Luque Sánchez / Vincent Evrard / Damien Gernay , Patrick Tresset, Maxim Zhestkov
历史:
Paul Brown, Harold Cohen, Ernest Edmonds, David Em, Herbert W. Franke, Desmond Paul Henry, Heinrich Heidersberger, William Latham, Andy Lomas, Manfred Mohr. Vera Molnar. Frieder Nake
教育:
Max Bittker, Harold Cohen, John Conway, George Corney, Amanda Ghassaei, Ross Hill, Benoit Mandelbrot, Craig Reynolds, Matt Ruten, Karl Sims, John Whitney Sr开放时间:周二至周日10:00-17:30(最晚入场时间16:30)
展览呈现伙伴:惠普
议题共创伙伴:中信出版集团,智璞文华
AI创意伙伴:即梦AI
联合推广伙伴:朝阳文旅集团

 

“创意机器”(Creative Machine)的中国首展“跨越六十年:人工智能的创意之火”将于2024年11月15日在泰康美术馆重磅启幕。本次展览由泰康美术馆艺术总监唐昕与“创意机器”策展人、英国金匠学院教授、数字艺术先驱威廉·雷森(William  Latham),资深策展人周翊共同担纲展览策划,特邀人工智能科学家Frederic Fol Leymarie教授担任学术主持,艺术家韩娅娟担任展览顾问。展览持续至2025年2月28日。

“创意机器”是聚焦人工智能、机器人、计算机艺术与创造力的国际大型展览,旨在“探索人类与机器创造力之间的边界地带”。自2014年在伦敦举办首展以来,历经艾伦·图灵研究所、牛津大学等举办地,于今冬来到中国北京。此次展览是“创意机器”在中国的首次亮相,也将是迄今为止在北京举办的首批大型创意人工智能和机器人艺术的展览之一

近些年,AI不断登上各类头条新闻,成为全球范围的热议话题。有关人机关系的未来更是引发了公众的持续热议——“AI能否像人类一样具有创造力?或许不少观众都有类似的疑问。为了帮助观众更好地理解人机关系和回溯AI与艺术结合的历史进程,本次展览从全球视角观察人工智能与数字艺术创作,精选来自全球30位/组国际艺术家的作品,涵盖人工智能、生成艺术、机器人和虚拟现实等多元领域

展览分为“历史”“教育”“当代”三个独立叙事单元。“历史”部分展示了从20世纪50年代到90年代末的数字艺术先驱及其代表作,而“当代”部分则展示知名的国际和中国艺术家的机器人艺术、互动人工智能和计算机视觉艺术以及生成艺术的大型投影、装置作品,代表当代人工智能驱动的艺术实践的前沿。“教育”部分向初步接触该领域的观众提供了数字艺术所涉及的历史背景和技术介绍,同时聚焦生成艺术和算法设计,为已有相关领域知识基础的观众提供丰富内容。

展览中的作品分布在泰康美术馆的两层展厅空间之中,营造或震撼视听或治愈身心的感官“体验场”,使观众沉浸式领略数字艺术的魅力。法国艺术家帕特里克·特雷塞特(Patrick Tresset)的互动装置作品《人类研究 #1》呈现出机械臂的形态,能够根据摄像头观察现场的观众并为其画像。中国艺术家韩娅娟的VR游戏艺术体验作品《赛博江湖》以科技粉色和毛茸材质构建了⼀个推测性的的未来世界,观众可在现场通过佩戴Apple Vision Pro“步入”沉浸式虚拟互动环境。梅莫·阿克滕(Memo Akten)和凯蒂·佩顿·霍夫斯塔特(Katie Peyton Hofstadter)的作品《超级光》将人工智能与舞蹈和神经科学研究相结合,让观众置身奇妙幻境,感受数字艺术的治愈力。

参展作品还涵盖计算机绘画、互动装置、AI智能影像等多元媒介,打造沉浸式、交互性、寓教于乐的观展体验,适合各个年龄段的观众。正如策展人威廉·雷森所说:“这是一个平易近人的展览,观众很容易参与其中。”

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帕特里克·特雷塞特 Patrick Tresset人类研究#1 机器人装置

2012年

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韩娅娟赛博江湖 VR 游戏

2020年至今

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刘佳玉
激流引力 装置2023年

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 敖乾枥
  我是一只鱼 装置2018年至今

 

这可能是AI艺术史上汇集最多先驱的展览!展览中的“历史”“教育”两大叙事单元向中国观众首次全面展现全球计算机艺术从萌芽到AI时代的60年演进史,以及各个时代的艺术家先驱和代表性作品。在呈现AI艺术前沿动态的同时,以媒介考古的角度串联起一部微缩的数字艺术演进史。

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排列  动画与视频1968年

约翰·惠特尼(1917-1995)是一位开创性的美国动画师和电影制作人,被认为是计算机动画的奠基人之一。他在1950年代初开始探索计算机的创造潜力,使用机械模拟计算机创建复杂的视觉图案和效果,并于1951年成立了他的公司“动态图形公司”(Motion Graphics Inc.)。如今广泛使用的“动态图形”一词便源自这家开创性公司的名称。
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斯坦利和斯黛拉:破冰  视频1987年

克雷格·雷诺兹因其“群体运动模拟”(Boids)模型和自然界伪装进化模拟而闻名。他参与了电影《创:战纪》(1982年)的制作,并开发了用于动画、游戏和模拟车辆测试的工具。影片《蝙蝠侠归来》(1992)的部分画面基于该算法合成。1998年,他因对电影3D动画的开创性贡献获得奥斯卡科学与工程奖。

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